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最近在美国超火的 《尸兄》手游是什么鬼?
2015-12-10 15:52
责任编辑:系统抓取 来源:未知
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《屍兄》手遊是中清龍圖在獲得騰訊動漫旗下漫畫《屍兄》獨家正版IP授權之後改編的一款TPS横版射击移动遊戲,自12月初登陆美国之后,引发了200百多家外媒争相报道,转回国内之后更是各处开花,引发了一场二次元现象级狂欢。

種子好地好,才長得好

《屍兄》手遊在美國獲得的乐成,一部门基于《屍兄》原著漫畫幾乎20倍于美國人口的點擊率。這顯而易見的一點,外媒很輕易地找到了數據:“截止目前,《屍兄》漫畫點擊量已逾60億,動畫播放量也已超20億次,是中國的國民級動漫作品。”

 

中清龙图在拿到这枚神级IP之后,果断地投入了大量人力物力,这次进入美国,更是戳中了全球各大媒体的G点。现在全世界都知道了:我们这个遊戲就是“屌”。

這麽做,確實在這個二次元起飛的時代乐成引起了各大外媒的關注,但是若只有這麽一點表皮的東西,在全球範圍內還掀不起這麽大的風浪。

 

 

漫画不是只给孩子看的,遊戲不是只给孩子玩的

《屍兄》雖然講述的是一個社會主義愛國青年爲找前女友要個分手說法而去打喪屍順帶救了美女救了基友救了世界成爲高富帥走上人生巅峰的冒險故事,但是乐成跳出了“動畫片只能給小孩子看”的桎梏,轉而面向更成熟的觀衆群,讓這些花得起錢的粉絲願意爲産品買單。

 

于此同時,秉持“爹親娘親不如咱們用戶親”信念的CP,中清龍圖在核心用戶明確的情況下,自然不會忽視他們的需求,在高度還原劇情場景,接纳動畫原版聲優之後,更是摒弃了简单粗暴的传统射击遊戲玩法,而是通过精妙的数值调整来满足玩家对操作性要求,让原著粉的幻想得以满足,让玩家的智商得到尊重。

 

愛你就當自來水,粉到深處自然“黑”

從某只猴子開始,二次元玩家們一直在爆發的“愛的小宇宙”終于從小衆走進了社會主流視野。二次元人士對心儀的作品,周邊各種“買買買”,劇集各種“追追追”、同人各種“寫寫寫”、人物各種“搞搞搞”……自來水式的二次傳播對作品影響力的擴大不容忽視。

作爲國産頂級IP,《屍兄》累積的龐大粉絲群更是不遑多讓,對惡搞情有獨鍾的PS黨也用他們最擅長的方式,表達著他們濃濃的“愛意”。

 

 

 

 

不是只有動漫IP就能分二次元經濟一杯羹

《尸兄》之所以能在美国大火,不仅是因为“遊戲食物链底端中国手游竟然崛起”和“中国国足出线”一样值得大书特书,更是因为在二次元经济的风口浪尖上,二次元市场潜力和二次元爱好者的消费能力创作能力的急剧上升。在动漫产业链急剧完善的当今社会,靠口碑靠创意靠产物才是“火”起来的王道。

腾讯集团副总裁、腾讯影业CEO程武在腾讯动漫行业合作大会上就重点提出了二次元经济概念,他认为,移动市场的下一个发作点将为二次元动漫IP提供一个演出的舞台,并通过多内容形态的共生,构建具备大众影响力的二次元文化消费形态,孵化精品动漫IP,并让它成为遊戲、影视、文学和各种周边衍生品,最终成为进入大众的流行文化,这才是二次元带来的新的经济商業核心。

《屍兄》手遊繼承了原作诙諧接地氣的風格,制作精良,人物還原,達到甚至超過了玩家的預期,才气在國內二次元經濟的成熟中,添上了“火到美國”的濃重一筆。

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